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システム系実験3 学年 3年 時期 前期 時間 金曜3,4,5限 教員 市村哲 教科書情報 応用Web技術 (IT Text) 教科書番号 38 教科書販売価格 \2520 備考 Web技術応用(2年後期)と同一の教科書 必要性 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) コメント 名前 コメント 分類 3年前期 金曜3限 金曜4限 金曜5限
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こよりの実験 カードテキスト ランダムな状態異常を与える 解説 基本的には、状態異常3種付与のわっしょーい!や、ドローのついているアローナの方が汎用性は高い。 しかし、このカードはわっしょーい!やアローナと違って、わずかに攻撃力がある。 そのため、このカードを合成し、角巻わためで使用すれば、「0コスト、手札消費なし、状態異常付与、威力10、1枚デッキ圧縮」のコスパ最強カードとなる。 たかが威力10とはいえ、HP割合やマヒで火力が上がるので、威力0との差は大きい。 何枚採用しても腐らず、枚数が増えれば勝利に大きく貢献するため、合成0コスカードの中で最強候補。 角巻わため以外だと、アキ・ローゼンタールや博衣こより本人がギリギリ採用を検討するくらいの強さ。
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「おめでとう。君たちは選ばれた」 彼らは気が付いたらそこにいた。 眠っていたわけでも、気絶していたわけでもない。ただ、一瞬のうちにこの場所へ運ばれ、招かれたのだ。 「君たちは我々大ショッカーの実験の参加者として選ばれたのだ。光栄に思うといい」 天井のパネルには白衣を着た老人が映され、何かをしゃべっている。 話を真面目に聞いているのはほんの数人。残りはあたりを見渡したり、知り合いを探したりしている。 天井に人が映る仕組みさえ知らぬ者は、それに頭を悩ませていた。 「君たちにはこれから、殺し合いをしてもらう」 その言葉に、ほとんどの者が目を見開いた。殺し合い?何のために? 「生き残れるものはたったの一人。その一人を決める殺し合いだ」 老人は言葉を続けるが、それ以上に抗議の声が大きかった。 ふざけるな。 お前は何様だ。 何がどうなっている。 元の場所に帰せ。 「どうやら、君たちは状況が理解できていないようだ。気づかないかね、その首輪に」 そう言われ、彼らはようやく気が付いた。自分の首に巻かれた銀色の物体に。 「下手には触らないほうがいい。その理由を今から見せよう」 モニターの場面が変わり、全身タイツに黒い覆面姿の男が映し出された。その首には、彼らと同様の首輪が巻かれている。 「イー!」 覆面の男がそう叫んだと同次に、首輪の一部がチカチカと点滅を始める。 そして、数秒が過ぎた後、 首輪が、爆発した。 焼け焦げた頭がゴロゴロと転がっていく。男の体が前のめりに倒れたところで、映像は再び老人に切り替わった。 「見たかね、これが大ショッカー特性小型爆弾の威力だ。君たちの首輪にも同様の仕掛けがある」 数人の顔が恐怖に染まる。今、自分たちはあの老人に命を握られているのだ。 「我々に刃向う者、無理やり首輪を外そうとするものは容赦なく爆破する。さて、殺し合いのルールを説明しようか」 そうして老人は語りだす。この殺し合いの理を。 「基本ルールは先ほど話した通りだ。最後の一人になるまで殺しあってもらう」 「尚、一部の者は殺されやすくなるような仕掛け、制限がある。自信のあるものは注意したまえ」 「殺し合いの場はこことは別になる。絶海の孤島だ、逃げられはしない」 「殺し合いの開始と同時に、君たちには一人一つずつ袋が支給される」 「袋の中身は水と食料、地図、筆記用具、殺し合いに役立つ道具だ。武器とは限らないがね」 「首輪の爆破条件は四つ。我々に刃向うこと、無理に外そうとすること、一定時間死者が出ないこと、六時間ごとに三つずつ増える禁止エリアに入ることだ」 「禁止エリアの発表は放送で行う。その時、死者の発表も行うのでそれも参考にするといい」 「最後に、生き残った一人にはあらゆる願いを叶える権利を与えよう」 「大金から新たな命まで、何でも叶えよう。大ショッカーに不可能はない」 老人の説明が終わると、彼らの周囲に銀色のオーロラが現れる。 何人かは思い出す。自分たちは、このオーロラでここに来たことを。 「これより、大ショッカーによる大実験、バトルロワイアルを開催する!」 その言葉と同時に、オーロラは彼らを飲み込んだ。 そして、そこに誰もいなくなった。 【ショッカー戦闘員@仮面ライダーディケイド、死亡】 【バトルロワイアル開催。残り50人】 実験開始 投下順 迷惑な存在 実験開始 ショッカー戦闘員 死亡 実験開始 死神博士(大ショッカー) 迷惑な存在
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実験体S-509(Experiment S-509) イラスト:Sila ★ Unique 「人間には理解できない現象…哀れな者達。」 ストーリー 元ハッカー出身だが、機密データをハッキングして捕まった後、実験体になった少年。 ノートパソコンに召喚された悪魔に操られ、ノートパソコンと身体が繋がっている状態である。 悪魔と完璧に一体化されたが、視力を失ってしまった。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ SWITCH ITEM 効果 不明 固有スキル 効果 不明 取得方法 閉鎖都市・初級
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自動運転走行実証実験 ★ 自動運転走行実証実験車両 期間 9月10日~9月30日までの20日間 場所 陸前高田市高田松原津波復興祈念公園にて実施 時間 約50分位の予定時間 ルート いわてTSUNAMIメモリアル~奇跡の一本松~気仙中学校入口 自動運転走行実証実験車輌 道の駅「高田松原」にて撮影 乗員は2名で、乗客はおらず、ナンバープレートは品川ナンバーの車でした。駐車場内を走行中であったため、スピードはそれほど出ていませんでしたが、推定で約15km前後だったと思われます。
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生体工学研究所事務区 生体工学研究所実験区 生体工学研究所廃棄区 生体工学研究所実験区
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アダルトチルドレン アダルトチルドレンとは、人が機能不全家庭で育ったことにより、 成人してもなお内心的なトラウマを持つ、という考え方・現象、または人のことを指す。 【特徴】 ●怒り、不安、絶望の感情になりやすい ●他者と孤立しやすい ●無慈悲 ●常に真面目 ●年齢以上に早熟する ●機能不全な関係を他者と築く ●自己愛が発達していない ●他者と擬似的親子関係を形成する ●他者を信じることができない ●他者の苦しみに対する理解ができない ●自尊心が低い ●ポジティブな自己イメージを持てない ●人間関係に常に問題が発生する。 原因:父親の毬稀に対する接し方 【完全主義】 父親は重要度の低い活動や娯楽であっても、 自分なりの最高峰・理想を作り追い求める「完璧主義者」だった。 ほどほどの程度で世に送り出すということをせず、 あくまで自分が納得する状態にまで仕上げることにこだわる。 毬稀の成長と舞台も完璧である事を望んだ。 【条件付きの愛情】【感情の強制】 本来、親は子供に無条件で愛情を注ぐものであるが、 父親の愛情は無条件の愛ではなく、何らかの付帯義務を負わせる「条件付きの愛」であった。 これが継続的に行使されていた為、毬稀は父親の愛を受けるために、 常に父親の意向に従わなければならず、父親との関係維持のために生きるようになる。 【過大なしつけ】【発言の抑圧】【剥奪】【内面の否定】 しつけには単純命令がつきものであり、命令なしに躾はできない。 「親の命令に従う」→「命令の意味・理由の理解」→「社会規範の習得と道徳法則の理解」 といった躾のステップが存在するが 父親はそのステップを軽視してしまい、命令に従わせることが目的化してしまっていた。 その為、毬稀にとって道徳法則の理解までのステップは遠のき、躾は単純な強要となった。 【虐待】【精神的な幼稚】【アイデンティティーの侵害】【非尊重】 タイプ 『ロスト・ワン』 外面 顔を見なくても誰も気にしない、無口で陰気 内面 孤独、傷つき、見捨てられ、恐れ、あきらめ、挫折感 言動 少なくとも手がかからない、心配させないという意味では良い子 弱点 優柔不断、孤独、「NO」と言えない、行き当たりばったり 長所 自立している、才能豊かで創造的、決断力に富む
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実験だよ~ 使い方わかったー!w なるほど、こうやってたんだなw ちなみにましゅまろで作ったうさちゃんだよ(・ェ・∪) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・・・ゆで卵とニボシな気がしてきたw
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LAGライブラリ実験ミニゲーム 「LAGライブラリを試してみるその2」までの成果をもとに、実験用ミニゲームを作ってみたよ。 はっきり言ってただの実験なのでゲームっぽさもなんもないけど、 うまく実行するかどうかを確かめることができるって意味じゃあたとえ未熟でも必要なものだ。 XNATestGame.zip 矢印キーの左右で自キャラの方向転換。上キーで走る。 スペースキーで攻撃。 当たり判定があいまいだったり結果数字が小さかったりいろいろ難はあるけど実験用だから勘弁してね。 それと、パソコンにXNAが入ってないひとはランタイムがないと強制終了とかされちゃうだろうから、 下のURLのサイトから「Microsoft .NET Framework 3.5 再頒布可能パッケージ」ってのをダウンロードしてね。 一応このランタイムだけで動くと思うけど、もしインストールしても上手くいかなかったって人がいたら教えてくれると嬉しいです。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/aa569263.aspx 公開用データ作成 XNAでゲームを作り終えたら、公開用データを作って単独exeで他人が起動できるようにする。 といっても「EXEの作成」みたいなメニューはなくて、作成モードをReleaseにしてビルドすると 素材も含めて実行データの入ったフォルダを作ってくれるという形になっているようだ。 まず、いつもはDebugとなっている実行アイコン右の表示をReleaseに変えておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (release.png) そして、ソリューションをビルドすると、プロジェクトのあるフォルダ内のbinのx86のRleaseフォルダに 実行ファイルとか素材フォルダとか一式が作られてくれるというわけ。 他サイトの紹介では、公開用データを作るときはただのビルドじゃなくて「ソリューションのリビルド」 をした方が安全だと書かれているので、まぁ公開用データを作るときはリビルドを選ぶといいよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (folder.png) んで、このReleaseフォルダ内の一式を圧縮とかして他人に渡せばいいと。